Pierwszy potrzebny plik to mapa pikseli
Poproś dostawcę ekranu o rysunek z dokładną szerokością i wysokością aktywnego obrazu w pikselach, układem poszczególnych powierzchni oraz ich pozycją na obszarze odtwarzania. Przekaż zatwierdzoną mapę projektantowi przed końcową animacją i renderowaniem. Ustal też, kto sprawdza eksport i kiedy ma otrzymać wersję testową.
Rozróżnij trzy rzeczy: fizyczny ekran w metrach, jego natywną rozdzielczość w pikselach oraz sygnał wychodzący z systemu odtwarzania. Ich wymiary mogą być różne. Standardowy sygnał może zawierać mniejszy aktywny obszar, a serwer multimedialny może obsługiwać większą kompozycję obejmującą kilka ekranów. Samo określenie „4K” nie uzupełnia tych informacji.
Co wpisać do briefu dla projektanta?
| Pole | Co uzgodnić | Dlaczego to potrzebne |
|---|---|---|
| Geometria ekranu | Mapa pikseli, aktywna szerokość i wysokość, orientacja, przerwy i narożniki. | Chroni ważne elementy przed umieszczeniem poza widocznym obszarem lub na niekorzystnym łączeniu. |
| Format kompozycji | Jeden obraz czy osobne pliki; dokładne rozmiary i pozycje. | Dopasowuje projekt do konfiguracji operatora. |
| Specyfikacja pliku | Kontener, kodek, liczba klatek na sekundę i uzgodnione ograniczenia kodowania. | Samo rozszerzenie pliku nie potwierdza zgodności. |
| Kolor i dźwięk | Uzgodniony tor SDR/HDR, obecność dźwięku i sposób jego podania. | Zapobiega przypadkowemu odtwarzaniu ścieżki lub błędnym założeniom. |
| Zachowanie podczas wydarzenia | Czas trwania, pętla lub pojedyncze odtworzenie, początek, zakończenie i nazwa sygnału w scenariuszu. | Określa, co wydarzy się przed materiałem i po nim. |
| Akceptacja | Termin testu, termin finalny, osoba zatwierdzająca i nazewnictwo wersji. | Pozostawia czas na poprawki i kontrolowaną wymianę plików. |
Brompton opisuje mapowanie 1:1 jako przypisanie piksela treści do piksela ekranu bez interpolacji. Porównanie procesorów tego producenta pokazuje też różnice w obsłudze skalowania. Projektant i operator powinni więc uzgodnić, gdzie następuje zmiana rozmiaru obrazu, zamiast zostawiać ją przypadkowej konfiguracji na końcu.
Przykład obliczenia: ekran LED 6 × 3 m
Rozważmy hipotetyczną płaską ścianę z dwunastu kolumn i sześciu rzędów kabinetów 500 × 500 mm. Załóżmy, że każdy kabinet ma potwierdzoną matrycę 192 × 192 piksele. Są to dane przykładowe, a nie specyfikacja oferowanego zestawu.
Fizyczny rozmiar wynosi 6 × 3 m. Natywny obraz ma 12 × 192 = 2304 piksele szerokości oraz 6 × 192 = 1152 piksele wysokości. Proporcje wynoszą 2:1. Pełnoekranową animację 2304 × 1152 przygotuj dopiero po potwierdzeniu przez operatora, że właśnie taki plik należy dostarczyć i jak trafi on do toru odtwarzania.
Dostarczony film 1920 × 1080 ma proporcje 16:9. Dostępne są trzy różne decyzje kompozycyjne:
| Wariant | Rezultat | Pytanie do akceptacji |
|---|---|---|
| Zmieszczenie całego obrazu | Film zajmuje 2048 × 1152. Po każdej stronie pozostaje 128 pikseli. | Czy boczne obszary mają być czarne, czy stanowić część zatwierdzonej oprawy? |
| Wypełnienie z kadrowaniem | Przeskalowany obraz ma 2304 × 1296. Centralny kadr usuwa po 72 piksele u góry i u dołu. | Czy twarze, napisy i logo pozostają widoczne przez cały film? |
| Nowa kompozycja z materiałów źródłowych | Projektant przygotowuje osobny układ 2:1. | Czy dostępne są edytowalne materiały i czas na ponowną akceptację? |
Dokumentacja eksportu Adobe rozróżnia dopasowanie, kadrowanie i rozciąganie. Zmiana proporcji przez rozciągnięcie może zniekształcić obraz. W tym przykładzie lepiej świadomie wybrać układ niż poszerzać ludzi i logo tylko po to, aby zapełnić każdy piksel.
Projektuj dla widocznej powierzchni
Używaj mapy jako zablokowanej warstwy odniesienia, a przed eksportem ją wyłącz. Zaznacz narożniki, rozdzielone powierzchnie i miejsca zasłonięte scenografią. Przy ekranie w kształcie litery L ustal, czy grafika ma być czytelna z jednego preferowanego punktu, czy każda ściana ma przekazywać osobny komunikat. Rozwinięty projekt nie odpowiada temu, co widzi uczestnik.
Uzgodnij bezpieczne obszary dla napisów, twarzy i logo na podstawie rzeczywistego układu. Uniwersalny margines nie rozwiązuje wszystkich problemów montażowych. Wcześnie przygotuj wymagającą klatkę próbną: małe litery, znak marki, szczegółowe zdjęcie produktu i ewentualne napisy. Pozwoli to wykryć problemy, zanim zmiany zaczną wymagać ponownego renderowania całej animacji.
Zatwierdź odtwarzanie, nie tylko podgląd
Poproś operatora o specyfikację eksportu zamiast wybierać największy dostępny preset. Adobe opisuje osobne ustawienia wymiarów, klatek i kodowania, ale dostępność ustawienia nie oznacza obsługi każdej kombinacji przez dowolny odtwarzacz. Zachowaj edytowalny materiał źródłowy, dostarcz uzgodnioną wersję do emisji oraz lekki podgląd do akceptacji treści.
Nazywaj pliki według ekranu docelowego, języka, pozycji w scenariuszu i wersji, na przykład „MAIN_PL_OPEN_v03”. Dołącz krótką listę z czasem trwania, informacją o dźwięku i zapętleniu. Pętlę sprawdź także na przejściu z końca do początku. Przy otwarciu prezentacji przetestuj zakończenie materiału i przejście do kolejnego punktu programu.
Najczęstsze błędy i kontrola końcowa
Eksport przed zatwierdzeniem ekranu: po zmianie wymiarów lub kabinetów ponownie potwierdź mapę pikseli.
Akceptacja pojedynczej klatki: obejrzyj całą animację pod kątem uciętych napisów, brakujących elementów i niezamierzonych klatek.
Test tylko na innym laptopie: sprawdź dostarczony plik w docelowym torze odtwarzania.
Cicha podmiana plików: nadaj nową wersję, zaktualizuj listę materiałów i uzyskaj potwierdzenie odbioru od operatora.
Pominięcie widowni: sprawdź szczegóły z planowanych miejsc; jeśli ekran będzie filmowany, uwzględnij również próbę z kamerą.
Do zapytania o wynajem ekranu LED dołącz jego układ i przykładowy materiał. Kategoria ekranów LED oraz, w razie potrzeby, projektowanie i wizualizacja pomogą uzgodnić ekran i oprawę graficzną przed produkcją finalnych plików.
Dalsza lektura
Podlinkowana dokumentacja Brompton wyjaśnia mapowanie i różnice procesorów, a Adobe opisuje ustawienia eksportu. Wcześniejszy wybór fizycznego ekranu omawia anglojęzyczny poradnik rozmiaru i odległości oglądania. Źródła uzupełniają specyfikację konkretnego projektu uzgodnioną z zespołem technicznym.
Źródła producentów: słownik mapowania Brompton, funkcje procesorów Brompton oraz ustawienia eksportu Adobe.