Wyznacz grze jedno główne zadanie
Zdecyduj, czy gra ma przyciągać uwagę, objaśniać cechę produktu, rozpoczynać rozmowę lub tworzyć wspólne przeżycie. Może wspierać kilka rezultatów, ale wybór jest prostszy przy jednym priorytecie. „Zabawić gości” nie wyjaśnia projektantowi, co uczestnicy powinni zapamiętać po odejściu.
Zapisz zdanie: „Po grze gość potrafi…”. Może rozpoznać korzyść produktu lub wybrać temat do rozmowy z personelem. Powiązanie z marką powinno być zrozumiałe w samym doświadczeniu. Logo dodane do niezwiązanej z produktem gry jest zmianą wizualną, ale nie musi tworzyć użytecznej historii.
Rozpisz wizytę przed porównywaniem mechanik
| Etap | Pytanie przy wyborze | Co obserwować podczas próby |
|---|---|---|
| Zauważenie | Czy przechodzień rozumie zaproszenie do udziału? | Odróżnienie gry od pętli filmowej |
| Dołączenie | Co trzeba zrobić przed początkiem? | Wejście, wybór języka i korzystanie z pomocy |
| Nauka | Czy główna czynność jest szybko zrozumiała? | Zawahania i wyjaśnienia personelu |
| Gra | Czy działanie pasuje do publiczności i miejsca? | Ukończenie, frustrację i nieoczekiwane zachowania |
| Wynik | Czy rezultat i kolejny krok są jasne? | Rozpoznanie zakończenia rundy |
| Zwolnienie miejsca | Jak kolejna osoba otrzymuje czystą sesję? | Reset, prośby o powtórkę i ruch kolejki |
Według tej mapy porównaj quiz, krótką grę zręcznościową oraz wyzwanie produktowe. Wybór zależy od celu. Quiz potrzebuje zrozumiałych pytań, zręcznościówka przystępnego sterowania, a wyzwanie produktu czytelnego związku zadania z jego właściwościami. Sama atrakcyjność animacji nie odpowiada na te pytania.
Przykład: krótkie wyzwanie produktowe
Załóżmy hipotetyczne stoisko prezentujące trzy cechy produktu. Brief przyjmuje roboczy cel około minuty właściwej gry i osobny czas dołączenia oraz resetu. Propozycja polega na dopasowaniu zastosowania do odpowiedniej cechy, a następnie pokazaniu rezultatu.
Sprawdź, czy goście rozumieją zadanie bez czytania długiej instrukcji. Oceń, czy wynik wyjaśnia cechę zwykłym językiem i daje personelowi naturalny początek rozmowy. Jeżeli gracz kończy szybko, ale pamięta jedynie punkty, może być potrzebny czytelniejszy ekran wyniku lub inne wyzwanie. Gdy objaśnienia zajmują większość wizyty, ogranicz liczbę decyzji albo uprość tekst.
Minuta jest założeniem do sprawdzenia, a nie obietnicą przepustowości. Zmierz pełny cykl od zaproszenia do gotowości na kolejną osobę. Uwzględnij pomoc, świętowanie wyniku i dodatkowy krok zajmujący stanowisko. Nie usuwaj tych etapów z obliczeń tylko dlatego, że nie są właściwą rozgrywką.
Ustal powtórki przed powstaniem kolejki
Ponowna próba może zwiększać przyjemność zabawy, lecz zajmuje czas stanowiska. Uzgodnij, czy uczestnik od razu powtarza rundę, wraca do kolejki, czy gra jeszcze raz tylko przy braku oczekujących. Zasada powinna znaleźć się w instrukcji personelu i odpowiednim komunikacie interfejsu.
Przy tabeli wyników określ okres rankingu, reset oraz sposób rozpoznawania własnego wpisu. Ustal obsługę remisów i przerwanych rund. Wymagania nagród lub danych osobowych przekaż w osobnym uzgodnionym briefie. Autor aplikacji nie powinien samodzielnie zgadywać tych zasad ani warunków przyznawania nagród.
Testuj z osobami nieznającymi projektu
GOV.UK zaleca obserwowanie prawdopodobnych użytkowników wykonujących konkretne, wiarygodne zadania bez podpowiedzi zdradzających odpowiedź. Zobacz opis metody. Przenieś zasadę na stoisko: pokaż zaproszenie, pozwól nowej osobie spróbować i zapisz miejsca wymagające pomocy.
Użyj docelowego sterowania i orientacji ekranu. Sprawdź zmianę języka, wcześniejsze odejście i restart, a także poprawną rundę. Znajomość aplikacji przez personel może ukryć niejasne kroki. Dlatego nie zatwierdzaj gry wyłącznie na podstawie pokazu prowadzonego przez programistę.
Lista wyboru gry
Jeden główny cel eventu i jasna wiadomość marki.
Pełna droga uczestnika wraz z resetem.
Sterowanie odpowiednie dla gości i dostępnego miejsca.
Zmierzone czasy nowych graczy zamiast samego doświadczonego personelu.
Uzgodnione powtórki, wynik i pomoc prowadzącego.
Praktyczny krok po rundzie.
Potraktuj katalog gier jako punkt wyjścia do rozmowy o instalacji interaktywnej. Zapytaj, które elementy są dostępne, a które wymagają adaptacji, sprawdzenia lub napisania od nowa.