Opisz doświadczenie zwykłym językiem
Napisz, co użytkownik widzi najpierw, co robi i jak kończy udział. „Poznaje trzy cechy produktu i wybiera jedną do rozmowy” daje więcej kierunku niż „zróbmy futurystyczny świat VR”. Określ, czy gość działa samodzielnie, podąża za prowadzącym czy występuje przed kamerą.
Następnie nazwij rezultat: zrozumienie, konfigurację, zapisany film albo inny konkretny efekt. Piękne środowisko może być przydatne, ale powinno wspierać cel. Uzgodnij główny komunikat przed wyborem efektów, interakcji i liczby scen. Pozwala to później oceniać dodatki według wartości dla uczestnika.
Przygotuj rejestr materiałów i odpowiedzialności
| Wkład | Co przekazać | Co rozstrzygnąć |
|---|---|---|
| Marka | Logotypy, kolory, fonty i zasady użycia | Kto zatwierdza wygląd w końcowym widoku? |
| Produkt | Zatwierdzone informacje, wymiary i referencje | Które szczegóły muszą pozostać dokładne? |
| Źródła 3D | Modele, materiały i znane formaty plików | Co wymaga adaptacji lub modelowania? |
| Historia i język | Scenariusz, etykiety, instrukcje i narrację | Kto odpowiada za tłumaczenie i wymowę? |
| Media i dźwięk | Zdjęcia, filmy, muzykę i pozwolenia | Gdzie wolno pokazywać i udostępniać rezultat? |
| Cel techniczny | Urządzenie, środowisko aplikacji lub układ kamery | Co trzeba odebrać na rzeczywistym systemie? |
Oznacz każdy element jako gotowy, oczekujący na akceptację lub brakujący. Logo z podpisu e-maila i pełna paczka marki to różne materiały. Podobnie model inżynierski i model przygotowany do interakcji. Przed oszacowaniem adaptacji pozwól zespołowi sprawdzić próbkę plików.
Wybierz platformę, zanim utrwalisz treść
Dla VR potwierdź gogle, kontrolery i tryb udziału. Dla AR na telefonie określ uruchamianie oraz obsługiwane urządzenia. Dokumentacja urządzeń ARCore firmy Google pokazuje, że zgodność zależy od sprzętu i platformy. Nie należy jej zakładać dla każdego telefonu z kamerą.
Dla strefy wideo XR określ widok kamery, pozycję gościa, kadr i orientację pliku. Scena efektowna na monitorze projektanta może wymagać zmian po dodaniu ludzi oraz światła. Wskazówki Epic dotyczące in-camera VFX podkreślają współpracę twórców treści z zespołem sceny i testy na planowanym zestawie.
Przykład: odsłonięcie produktu marki
Wyobraźmy sobie hipotetyczny brief, w którym gość odsłania produkt w wirtualnym warsztacie. Pierwsza prośba obejmuje sześć środowisk, kilka gestów i długi wstęp mówiony. Rzeczywistym celem eventu jest wyjaśnienie jednej przewagi oraz rozpoczęcie krótkiej rozmowy.
Pierwszy prototyp zawiera więc jeden niedokończony warsztat, jedno odsłonięcie i trzy zatwierdzone objaśnienia wizualne. Zespół sprawdza, czy nowy użytkownik rozumie działanie bez wielokrotnej pomocy. Specjaliści produktu oceniają objaśnienia, a właściciel marki charakter sceny. Dopiero wtedy warto zdecydować, czy dodatkowe środowiska pomagają.
Jeśli koncepcja staje się filmowaną sceną XR, obejrzyj próbny klip z gościem i logotypem w kadrze. Jeśli staje się doświadczeniem VR, zatwierdź ją we właściwych goglach. To różne widoki odbiorowe. Przykład jest ćwiczeniem planistycznym, nie zrealizowanym projektem REX Lab.
Rozdziel pytania kolejnych akceptacji
Najpierw zatwierdź ścieżkę i scenariusz. Potem oceń prosty działający prototyp pod kątem interakcji oraz czasu. Następnie sprawdź styl, zgodność produktu i języki. Ostatnia próba łączy zaakceptowaną treść z docelowym urządzeniem lub systemem nagrania.
Wyznacz jedną osobę zbierającą uwagi i rozstrzygającą sprzeczności. Zmiana komunikatu po skończeniu sceny może wpłynąć jednocześnie na narrację, animację, interfejs i testy. Zapisuj zatwierdzone wersje oraz skutki zmian, zamiast opierać się na folderze nazwanym „final”.
Uwzględnij brak działania gościa, zmianę języka, wcześniejsze przerwanie i potrzebę pomocy. Przy nagraniu testuj zapis oraz odbiór. Przy aplikacji do kolejnych wydarzeń potwierdź dostarczanie i sprawdzanie przyszłych aktualizacji treści. Ustal też, które elementy klient może zmieniać samodzielnie.
Lista do briefu
Jeden główny komunikat, odbiorcy i końcowy rezultat.
Początek, działanie i czytelny koniec, wraz z wariantem wspieranym przez obsługę.
Pliki, prawa i właściciele akceptacji każdej grupy treści.
Potwierdzona platforma, ekran lub kamera oraz lista języków.
Prototyp, ocena wizualna, próba końcowa i materiały do ponownego użycia.
Częste błędy to inspiracje bez zadania, założenie gotowości modeli do każdego urządzenia i akceptacja wyłącznie filmu z prototypu. Brief powinien mówić, co zostanie sprawdzone bezpośrednio przed wydarzeniem.
Przekaż rejestr materiałów i ścieżkę do projektowania sceny i strefy wideo XR. Dla doświadczenia sterowanego przez gościa dodaj projekt interakcji i proponowany sprzęt VR lub AR.