Kontrolery
- Touch screen
- Mouse
- Keyboard
- USB gamepad
- Hand tracking
Elastyczna gra w dobieranie par, w której każda karta może prezentować produkt, postać, komunikat lub element identyfikacji klienta.
Grywalny prototyp
Demo pokazuje bazową mechanikę przed brandingiem i integracją docelowego kontrolera.
Ładowanie gry…
Gracze odkrywają po dwie karty i próbują wyczyścić planszę w jak najmniejszej liczbie ruchów. Mechanika sprawdza się w edukacji produktowej, rozpoznawaniu elementów wizualnych i swobodnej rywalizacji.
Możemy dostosować sterowanie do gestów, ruchów rąk i całego ciała. Dobieramy kamerę lub czujniki oraz sposób interakcji do gry i przestrzeni wydarzenia.
Pasuje do Twojego wydarzenia?