Body tracking na evencie: ile miejsca i jakich przygotowań wymaga?

    Zaplanuj pełny ruch oraz drogę uczestników wokół sprawdzonego układu kamer. Sam kąt widzenia sensora nie określa użytecznej strefy gry ani liczby graczy.

    Poproś o sprawdzoną strefę gry

    Instalacja body tracking potrzebuje przestrzeni do obserwacji wymaganego ruchu oraz wejścia, udziału i wyjścia gości. Zacznij od czynności w aplikacji: drobny gest dłoni, wychylenie, sięganie lub przemieszczanie się tworzą różne wymagania. Opisz największy planowany ruch i osoby, które mają go wykonywać.

    Użyteczny obszar zależy od sensora, trybu działania, oprogramowania śledzącego, komputera i aplikacji. Poproś zespół body trackingu o zaznaczenie propozycji na planie oraz sposób jej sprawdzenia. Nie rezerwuj zabudowy na podstawie samego maksymalnego zasięgu kamery.

    Narysuj cztery obszary na wspólnym planie

    Co powinien pokazywać plan strefy śledzenia
    ObszarCo zaznaczyćPytanie do rozstrzygnięcia
    Sensor i ekranPozycje kamery, wyświetlacza oraz komputeraCzy kamera zobaczy z tego miejsca wymagany ruch?
    Aktywny ruchPunkt startu i pełny obszar czynnościJakie pozycje oraz działania musi rozpoznawać aplikacja?
    Oczekiwanie i widzowieKolejkę, prowadzącego i obserwatorówCzy widzowie pozostaną poza aktywnym doświadczeniem?
    Wejście, wyjście i serwisDrogę gościa oraz dostęp technicznyCzy kolejna osoba dołączy bez przecinania gry?

    Przekaż układ do oceny obiektowi i produkcji. Obszar ruchu nie zastępuje szerszego planu wydarzenia ani ustaleń dostępu. Torby, meble i zapasy materiałów promocyjnych powinny pozostać poza zaakceptowanym miejscem gry.

    Czytaj parametry we właściwym kontekście

    Dokumentacja Orbbec Femto Bolt wskazuje różne tryby głębi z różnymi polami widzenia i zakresami pracy. Specyfikacja ilustruje te zależności. Są to dane kamery, a nie obietnica śledzenia całego ciała w dowolnej grze i każdym punkcie podanego zasięgu.

    Opis kamery głębi omawia również nieprawidłowe odczyty wynikające między innymi z siły sygnału i wielokrotnych odbić światła. Zobacz wyjaśnienie producenta. Dlatego trzeba sprawdzić prawdziwą scenę, powierzchnie i światło zamiast zakładać, że udany pokaz w biurze przeniesie się bez zmian na targi.

    Przykład: gra sterowana ruchem

    Załóżmy hipotetyczną grę, w której jedna osoba wychyla się na boki i podnosi obie ręce. Pierwszy plan umieszcza sensor nad ekranem, ladę produktową z przodu, a kolejkę obok gracza. Następnie klient prosi o równoczesną rywalizację dwóch osób.

    Najpierw sprawdź pojedynczego gracza w punkcie startu i na krawędziach ruchu. Uwzględnij reprezentatywne różnice wzrostu oraz pełne uniesienie rąk. Pozostaw ladę w docelowym miejscu. Jeżeli zasłania wymagany widok, zespół zmienia układ lub sposób sterowania i powtarza próbę.

    Potem przetestuj dwóch graczy jako osobną konfigurację. Obejmij równoczesny ruch, zamianę miejsc, wejście oraz wyjście. Uzgodnij sposób rozpoznawania aktywnych uczestników i reakcję na utratę jednej osoby. Pokaz dla pojedynczego gracza nie zatwierdza wymagań wieloosobowych.

    Odtwórz warunki, które mogą się zmienić

    Zgłoś światło dzienne, oświetlenie targowe, ekrany i błyszczącą scenografię. W miarę możliwości wykonaj próbę w warunkach wydarzenia. Jeśli czegoś nie da się odtworzyć, zapisz pozostałą kontrolę i jej właściciela. Etykieta „indoor” lub „outdoor” nie zastępuje weryfikacji konkretnego urządzenia oraz zastosowania.

    Określ widoczne zachowanie po utracie śledzenia: pauzę, wskazówkę powrotu, pomoc obsługi albo inną uzgodnioną reakcję. Sprawdź też przejście osoby przed kamerą i wyjście uczestnika przed końcem. Doświadczenie musi czytelnie wrócić do stanu gotowości. Prowadzący powinien umieć rozpoznać, kiedy wystarczy zwykły reset, a kiedy wezwać technika.

    Lista odbiorowa organizatora

    • Potwierdź model sensora, oprogramowanie i komputer użyte w próbie.

    • Zaznacz zaakceptowany start oraz obszar ruchu.

    • Sprawdź gesty i liczbę uczestników przy właściwej scenografii.

    • Przetestuj instrukcję, utratę śledzenia, wcześniejsze wyjście i reset.

    • Potwierdź kolejkę, pozycję obsługi oraz dostęp serwisowy.

    • Zapisz zmiany układu lub światła wymagające ponownej kontroli.

    Częste błędy to rezerwacja samego miejsca stania, dodanie drugiego gracza po odbiorze i dekoracja przed skalibrowaną kamerą. Przekaż końcowy plan oraz czynności w grze dostawcy kamer i trackingu. Poproś o pokaz całego cyklu uczestnictwa.

    Dalsza lektura

    Powiązana usługa

    Body tracking experiences

    Installations that react to visitor movement, powered by depth cameras and tracking systems.

    Porozmawiajmy o Twoim projekcie

    Opowiedz nam o miejscu, odbiorcach i terminie. Wspólnie dobierzemy odpowiednie rozwiązanie techniczne.

    Omów swój projekt